Hellhound Fire (Sieq)
Bardzo użyteczny i solidny stwór, niestety jego największą wadą jest mała ilość Hp. Posiadając dobre runy potrafi zadać bardzo duży damage. Warto szybko go obudzić i zapewnić mu troszkę Spd, Po obudzeniu podnosi Atak i Critical Rate.
Skill 1: Bite - Gryzie przeciwnika i odnawia 30% zadanych obrażeń jako Hp
Skill 2: Double Attack - Gryzie przeciwnika dwukrotnie by zadać ogromne obrażenia (Odnowienie w 3 turach)
Skill 3: Begin Hunt (Obudzony) - Podnosi Atak i Critical Rate wszystkich sojuszników na 3 tury (Odnowienie w 5 turach)
Alternatywą mogą być sety Rage i Blade lub Blade x3. Mimo wszytko powyższy jest najłatwiejszy do skompletowania i bardzo funkcjonalny.
Fairy Water (Elucia)
Pierwszy healer, dodatkowo posiada skille pomagające w kontrolowaniu pola walki. Niestety posiada bardzo wiele wad. Jedną z nich jest to, że leczenie jest zależne od ataku, a healer powinien posiadać jak najwięcej Hp. Drugą wadą jest brak obszarowego leczenia co czyni ją słabym stworem. W tym miejscu polecam jak najszybciej wymienić ją na łatwo dostępne stwory (Yeti Wind, Howl Water, Harpu Fire). Każdy z wymienionych jest stworem ogólnodostępnym (2*) a sprawdza się znacznie lepiej.
Leader Skill - Podnosi Odporność sojuszniczych stworów o 20%
Skill 1: Aqua Hurricane - Atakuje przeciwnika wodnym wirem 3 razy. Zamraża przeciwnika na 1 turę, mając na to 20% szans
Skill 2: Purify - Ściąga wszystkie szkodliwe efekty, po czym przywraca Hp sojusznika. Ilość przywróconego Hp jest proporcjonalna do Ataku. (Odnowienie w 3 turach)
Skill 3: Sleep Spell (Obudzony) - Usypia przeciwnika na 2 tury. Sen zostaje przerwany jeśli cel zostanie zaatakowany (Odnowienie w 6 turach)
Alternatywnym setem może być Fatal i Energy.
Skill 1: Bite - Gryzie przeciwnika i odnawia 30% zadanych obrażeń jako Hp
Skill 2: Double Attack - Gryzie przeciwnika dwukrotnie by zadać ogromne obrażenia (Odnowienie w 3 turach)
Skill 3: Begin Hunt (Obudzony) - Podnosi Atak i Critical Rate wszystkich sojuszników na 3 tury (Odnowienie w 5 turach)
Alternatywą mogą być sety Rage i Blade lub Blade x3. Mimo wszytko powyższy jest najłatwiejszy do skompletowania i bardzo funkcjonalny.
Fairy Water (Elucia)
Pierwszy healer, dodatkowo posiada skille pomagające w kontrolowaniu pola walki. Niestety posiada bardzo wiele wad. Jedną z nich jest to, że leczenie jest zależne od ataku, a healer powinien posiadać jak najwięcej Hp. Drugą wadą jest brak obszarowego leczenia co czyni ją słabym stworem. W tym miejscu polecam jak najszybciej wymienić ją na łatwo dostępne stwory (Yeti Wind, Howl Water, Harpu Fire). Każdy z wymienionych jest stworem ogólnodostępnym (2*) a sprawdza się znacznie lepiej.
Leader Skill - Podnosi Odporność sojuszniczych stworów o 20%
Skill 1: Aqua Hurricane - Atakuje przeciwnika wodnym wirem 3 razy. Zamraża przeciwnika na 1 turę, mając na to 20% szans
Skill 2: Purify - Ściąga wszystkie szkodliwe efekty, po czym przywraca Hp sojusznika. Ilość przywróconego Hp jest proporcjonalna do Ataku. (Odnowienie w 3 turach)
Skill 3: Sleep Spell (Obudzony) - Usypia przeciwnika na 2 tury. Sen zostaje przerwany jeśli cel zostanie zaatakowany (Odnowienie w 6 turach)

