sobota, 29 października 2016

3.1 - Startowe stwory (Hellhound, Fairy)

Pierwsze stwory które dostaje każdy summoner pozwalają łatwo rozpocząć rozgrywkę. Każdy z nich jest zupełnie inny. I co ważne nie należy się do nich zbytnio przyzwyczajać ponieważ bardzo szybko zastąpimy je innymi.

Hellhound Fire (Sieq)

Bardzo użyteczny i solidny stwór, niestety jego największą wadą jest mała ilość Hp. Posiadając dobre runy potrafi zadać bardzo duży damage. Warto szybko go obudzić i zapewnić mu troszkę Spd, Po obudzeniu podnosi Atak i Critical Rate.

Skill 1: Bite - Gryzie przeciwnika i odnawia 30% zadanych obrażeń jako Hp

Skill 2: Double Attack - Gryzie przeciwnika dwukrotnie by zadać ogromne obrażenia (Odnowienie w 3 turach)

Skill 3: Begin Hunt (Obudzony) - Podnosi Atak i Critical Rate wszystkich sojuszników na 3 tury (Odnowienie w 5 turach)


Alternatywą mogą być sety Rage i Blade lub Blade x3. Mimo wszytko powyższy jest najłatwiejszy do skompletowania i bardzo funkcjonalny.

Fairy Water (Elucia)

Pierwszy healer, dodatkowo posiada skille pomagające w kontrolowaniu pola walki. Niestety posiada bardzo wiele wad. Jedną z nich jest to, że leczenie jest zależne od ataku, a healer powinien posiadać jak najwięcej Hp. Drugą wadą jest brak obszarowego leczenia co czyni ją słabym stworem. W tym miejscu polecam jak najszybciej wymienić ją na łatwo dostępne stwory (Yeti Wind, Howl Water, Harpu Fire). Każdy z wymienionych jest stworem ogólnodostępnym (2*) a sprawdza się znacznie lepiej.

Leader Skill - Podnosi Odporność sojuszniczych stworów o 20%

Skill 1: Aqua Hurricane - Atakuje przeciwnika wodnym wirem 3 razy. Zamraża przeciwnika na 1 turę, mając na to 20% szans

Skill 2: Purify -  Ściąga wszystkie szkodliwe efekty, po czym przywraca Hp sojusznika. Ilość przywróconego Hp jest proporcjonalna do Ataku. (Odnowienie w 3 turach)

Skill 3: Sleep Spell (Obudzony) - Usypia przeciwnika na 2 tury. Sen zostaje przerwany jeśli cel zostanie zaatakowany (Odnowienie w 6 turach)


 Alternatywnym setem może być Fatal i Energy.